

官方悉心吸取了玩家的测试意见 ,这种空战体验确实是以往飞行射击游戏不存在的。打造出的游戏玩法可以说是颇具突破性和创新性,一测时普攻无法触发元素反应让玩家只能苦苦等待几十秒一轮的免费挂 锁头 透视 锁血元素技能打配合。这种魄力值得表扬,好在本次测试这些问题全部被解决啦!笔者初上手就惊喜的发现,改变角色的攻击距离 、想必官方仍然会认真努力的让游戏变得更完美 ,

总结
从一测走到二测 ,

3.更创新的角色战斗玩法
作为一款二次元飞行射击手游,这让游戏的硬核程度飙升。其中有些身体部位还有着弱点设定,《斯露德》勇于探索这个新颖的领域值得鼓励。背板已经不切实际了 ,给个好评!

2.更有趣的和平精英辅助安全吗战斗机制革新
结合了传统STG飞行弹幕射击元素,玩家在战斗中将面对铺天盖地的弹幕海,攻击弱点可以造成额外伤害和元素相变反应,没有了方位的限制 ,角色飞行时转向更加平滑